파이썬 4년 연속 베스트셀러 1위! ★★★★ 《Do it! 점프 투 파이썬》 전면 개정판 출시!
문과생도 중고등학생도 직장인도 프로그래밍에 눈뜨게 만든 바로 그 책이 전면 개정판으로 새로 태어났다! 2016년 《Do it! 점프 투 파이썬》으로 출간되었던 이 책은 약 4년 동안의 피드백을 반영하여 초보자가 더 빠르게 입문하고, 더 깊이 있게 공부할 수 있도록 개정되었다. 특히 나 혼자 코딩과 코딩 면허 시험 20제 등 독자의 학습 흐름에 맞게 문제를 보강한 점이 눈에 띈다. 실습량도 두 배로 늘었다. 4년 동안 압도적 1위! 위키독스 누적 방문 200만! 수많은 대학 및 학원의 교재 채택 등! 검증은 이미 끝났다. 코딩을 처음 배우는 중고등학생부터 나만의 경쟁력이 필요한 문과생, 데이터 분석과 인공지능/머신러닝으로 커리어를 뻗어 나가고 싶은 직장인까지! 프로그래밍의 세계에 풍덩 빠져 보자.
목차
첫째마당 파이썬 기본 문법 익히기 01장 파이썬이란 무엇인가 __01-1 파이썬이란 __01-2 파이썬의 특징 ____파이썬은 인간다운 언어이다 ____파이썬은 문법이 쉬워 빠르게 배울 수 있다 ____파이썬은 무료이지만 강력하다 ____파이썬은 간결하다 ____파이썬은 프로그래밍을 즐기게 해 준다 ____파이썬은 개발 속도가 빠르다 __01-3 파이썬으로 무엇을 할 수 있을까 ____파이썬으로 할 수 있는 일 ____파이썬으로 할 수 없는 일 __01-4 파이썬 설치하기 ____윈도우에서 파이썬 설치하기 __01-5 파이썬 둘러보기 ____파이썬 기초 실습 준비하기 ____파이썬 기초 문법 따라 해 보기 __01-6 파이썬과 에디터 ____IDLE로 파이썬 프로그램 작성하기 ____명령 프롬프트 창에서 파이썬 프로그램 실행하기 ____추천 에디터 02장 파이썬 프로그래밍의 기초, 자료형 __02-1 숫자형 ____숫자형은 어떻게 만들고 사용할까 ____숫자형을 활용하기 위한 연산자 __02-2 문자열 자료형 ____문자열은 어떻게 만들고 사용할까 ____문자열 연산하기 ____문자열 인덱싱과 슬라이싱 ____문자열 포매팅 ____문자열 관련 함수 __02-3 리스트 자료형 ____리스트는 어떻게 만들고 사용할까 ____리스트의 인덱싱과 슬라이싱 ____리스트 연산하기 ____리스트의 수정과 삭제 ____리스트 관련 함수 __02-4 튜플 자료형 ____튜플 다루기 __02-5 딕셔너리 자료형 ____딕셔너리란 ____딕셔너리는 어떻게 만들까 ____딕셔너리 쌍 추가, 삭제하기 ____딕셔너리를 사용하는 방법 ____딕셔너리 관련 함수 __02-6 집합 자료형 ____집합 자료형은 어떻게 만들까 ____집합 자료형의 특징 ____교집합, 합집합, 차집합 구하기 ____집합 자료형 관련 함수 __02-7 불 자료형 ____불 자료형이란 ____자료형의 참과 거짓 ____불 연산 __02-8 자료형의 값을 저장하는 공간, 변수 ____변수란 ____리스트를 복사할 때 ____변수를 만드는 여러 가지 방법 연습문제 03장 프로그램의 구조를 쌓는다! 제어문 __03-1 if문 ____if문은 왜 필요할까 ____if문의 기본 구조 ____조건문이란 무엇인가 ____다양한 조건을 판단하는 elif ____조건부 표현식 __03-2 while문 ____while문의 기본 구조 ____while문 만들기 ____while문 강제로 빠져나가기 ____while문의 맨 처음으로 돌아가기 ____무한 루프 __03-3 for문 ____for문의 기본 구조 ____for문과 continue문 ____for문과 함께 자주 사용하는 range 함수 ____리스트 내포 사용하기 연습문제 04장 프로그램의 입력과 출력은 어떻게 해야 할까 __04-1 함수 ____함수를 사용하는 이유는 무엇일까 ____파이썬 함수의 구조 ____매개변수와 인수 ____입력값과 결괏값에 따른 함수의 형태 ____매개변수 지정하여 호출하기 ____입력값이 몇 개가 될지 모를 때는 어떻게 해야 할까 ____함수의 결괏값은 언제나 하나이다 ____매개변수에 초깃값 미리 설정하기 ____함수 안에서 선언한 변수의 효력 범위 ____lambda __04-2 사용자 입력과 출력 ____사용자 입력 ____print 자세히 알기 __04-3 파일 읽고 쓰기 ____파일 생성하기 ____파일을 쓰기 모드로 열어 출력값 적기 ____프로그램의 외부에 저장된 파일을 읽는 여러 가지 방법 ____파일에 새로운 내용 추가하기 ____with문과 함께 사용하기 연습문제 05장 파이썬 날개 달기 __05-1 클래스 ____클래스는 왜 필요한가 ____클래스와 객체 ____사칙연산 클래스 만들기 ____생성자(Constructor) ____클래스의 상속 ____클래스 변수 __05-2 모듈 ____모듈 만들기 ____모듈 불러오기 ____if __name__ == '__main__' :의 의미 ____클래스나 변수 등을 포함한 모듈 ____다른 파일에서 모듈 불러오기 __05-3 패키지 ____패키지란 무엇인가 ____패키지 만들기 ____ __init__.py의 용도 ____relative 패키지 __05-4 예외 처리 ____오류는 어떨 때 발생하는가 ____오류 예외 처리 기법 ____오류 회피하기 ____오류 일부러 발생시키기 ____예외 만들기 __05-5 내장 함수 __05-6 외장 함수 연습문제 둘째마당 파이썬 실력 키우기 06장 파이썬 프로그래밍, 어떻게 시작해야 할까 __06-1 내가 프로그램을 만들 수 있을까 __06-2 3과 5의 배수 합하기 __06-3 게시판 페이징하기 __06-4 간단한 메모장 만들기 __06-5 탭을 4개의 공백으로 바꾸기 __06-6 하위 디렉터리 검색하기 07장 정규 표현식 __07-1 정규 표현식 살펴보기 ____정규 표현식은 왜 필요한가 __07-2 정규 표현식 시작하기 ____정규 표현식의 기초, 메타 문자 ____파이썬에서 정규 표현식을 지원하는 re 모듈 ____정규식을 사용한 문자열 검색 ____match 객체의 메서드 ____컴파일 옵션 ____백슬래시 문제 __07-3 강력한 정규 표현식의 세계로 ____메타 문자 ____그루핑 ____그루핑된 문자열에 이름 붙이기 ____전방 탐색 ____문자열 바꾸기 ____Greedy vs Non-Greedy 파이썬 초보 탈출 - 코딩 면허 시험 20제 연습문제 풀이 코딩 면허 시험 풀이 찾아보기
고액결제의 경우 안전을 위해 카드사에서 확인전화를 드릴 수도 있습니다. 확인과정에서 도난 카드의 사용이나 타인 명의의 주문등
정상적인 주문이 아니라고 판단될 경우 임의로 주문을 보류 또는 취소할 수 있습니다.
무통장 입금은 상품 구매 대금은 PC뱅킹, 인터넷뱅킹, 텔레뱅킹 혹은 가까운 은행에서 직접 입금하시면 됩니다.
주문시 입력한 입금자명과 실제입금자의 성명이 반드시 일치하여야 하며, 7일 이내로 입금을 하셔야 하며 입금되지
않은 주문은 자동취소 됩니다.
배송정보
배송 방법 : 택배
배송 지역 : 전국지역
배송 비용 : 무료
배송 기간 : 3일 ~ 7일
배송 안내 : - 산간벽지나 도서지방은 별도의 추가금액을 지불하셔야 하는 경우가 있습니다.
고객님께서 주문하신 상품은 입금 확인후 배송해 드립니다. 다만, 상품종류에 따라서 상품의 배송이 다소 지연될 수 있습니다.
교환 및 반품정보
교환 및 반품 주소 - [07271] 서울특별시 영등포구 양산로 57-5 (양평동3가) 양평동 이노플렉스 B101~103
교환 및 반품이 가능한 경우 - 계약내용에 관한 서면을 받은 날부터 7일. 단, 그 서면을 받은 때보다 재화등의 공급이 늦게 이루어진 경우에는 재화등을 공급받거나 재화등의 공급이 시작된 날부터 7일 이내
- 공급받으신 상품 및 용역의 내용이 표시.광고 내용과 다르거나 계약내용과 다르게 이행된 때에는 당해 재화 등을 공급받은 날 부터 3월이내, 그사실을 알게 된 날 또는 알 수 있었던 날부터 30일이내
교환 및 반품이 불가능한 경우 - 이용자에게 책임 있는 사유로 재화 등이 멸실 또는 훼손된 경우(다만, 재화 등의 내용을 확인하기 위하여 포장 등을 훼손한 경우에는 청약철회를 할 수 있습니다)
- 이용자의 사용 또는 일부 소비에 의하여 재화 등의 가치가 현저히 감소한 경우
- 시간의 경과에 의하여 재판매가 곤란할 정도로 재화등의 가치가 현저히 감소한 경우
- 복제가 가능한 재화등의 포장을 훼손한 경우
- 개별 주문 생산되는 재화 등 청약철회시 판매자에게 회복할 수 없는 피해가 예상되어 소비자의 사전 동의를 얻은 경우
- 디지털 콘텐츠의 제공이 개시된 경우, (다만, 가분적 용역 또는 가분적 디지털콘텐츠로 구성된 계약의 경우 제공이 개시되지 아니한 부분은 청약철회를 할 수 있습니다.)
※ 고객님의 마음이 바뀌어 교환, 반품을 하실 경우 상품반송 비용은 고객님께서 부담하셔야 합니다.
(색상 교환, 사이즈 교환 등 포함)