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Must Have 코드팩토리의 플러터 프로그래밍

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기본 정보
상품명 Must Have 코드팩토리의 플러터 프로그래밍
정가 ₩40,000
판매가 ₩36,000
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출판사 골든래빗
ISBN 9791191905250
출간일 20230101
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책소개

인프런 NO. 1 플러터 강사와 함께
왕초보 실력을 현업 수준으로 끌어올리기

저자는 왕초보 실력을 현업 수준으로 끌어올리기를 목표로 이 책을 썼습니다. 배운 이론을 곧바로 실무에 진짜 유용한 기능을 담은 앱을 만들며 익힐 수 있게 합니다. 모든 앱은 결과가 아니라 실제 프로젝트 현장에서 구현하듯이 과정을 보여주며 만듭니다. 변경하거나 수정한 코드를 확실하게 표시해 따라하기 쉽습니다. [프로젝트 소개] ? [사전 지식] ? [준비하기] ? [UI 구상하기] ? [구현하기] ? [테스트하기] 순서를 꼭 지켜서 앱 개발을 체계적으로 이끌어줍니다. 초보자 눈높이에 맞추면서, 다트 언어 입문부터 개발과 광고와 배포까지 현업에 도움이 될 실무적이고 활용도 높은 노하우를 담아 설명했기 때문에 탄탄하면서도 빠르게 스킬업되는 자신을 체감하게 될 겁니다.

목차

00장 개발 환경 구축

__0.1 윈도우 개발 환경 구축하기

__0.2 맥OS 개발 환경 구축하기

__0.3 안드로이드 스튜디오 설치하기

__0.4 설치 문제 해결하기

__0.5 깃허브에서 예제 코드 내려받기


[1단계] 다트 언어 마스터하기


01장 다트 마스터하기

__1.1 다트 소개

__1.2 문법 공부 환경 안내

__1.3 기초 문법

__1.4 컬렉션

__1.5 연산자

__1.6 제어문

__1.7 함수와 람다

__1.8 try...catch

__학습 마무리


02장 다트 객체지향 프로그래밍

__2.1 객체지향 프로그래밍의 필요성

__2.2 객체지향 프로그래밍의 시작, 클래스

__2.3 상속

__2.4 오버라이드

__2.5 인터페이스

__2.6 믹스인

__2.7 추상

__2.8 제네릭

__2.9 스태틱

__2.10 캐스케이드 연산자

__학습 마무리


03장 다트 비동기 프로그래밍

__3.1 동기 프로그래밍

__3.2 Future

__3.3 async와await

__3.4 Stream

__학습 마무리


[2단계] 플러터 기본 다지기


04장 플러터 입문하기

__4.1 플러터 소개

__4.2 Hello Flutter 앱만들기

__4.3 실제 단말 테스트 환경 구축

__학습 마무리


05장 기본 위젯 알아보기

__5.1 위젯 소개

__5.2 위젯 실습용 템플릿 작성

__5.3 텍스트 관련 위젯

__5.4 제스처 관련 위젯

__5.5 디자인 관련 위젯

__5.6 배치 관련 위젯

__학습 마무리


06장 앱을 만들려면 알아야 하는 그 밖의 지식

__6.1 앱 만들기 프로세스

__6.2 플러그인 추가 방법

__6.3 주변장치 종류

__6.4 연습용 앱 만들기 : 스프레드 플래시 앱

__학습 마무리


[3단계] 앱을 만들며 유용한 기능 익히기


07장 [Project] 블로그 웹 앱

__7.1 사전 지식 : 콜백 함수?웹뷰 위?안드로이드와 iOS 네이티브 설정

__7.2 사전 준비

__7.3 레이아웃 구상하기

__7.4 구현하기

__7.5 테스트하기

__학습 마무리


08장 [Project] 전자액자

__8.1 사전 지식 : 위젯 생명주기?타이머

__8.2 사전 준비

__8.3 레이아웃 구상하기

__8.4 구현하기

__8.5 테스트하기

__학습 마무리


09장 [Project] 만난 지 며칠 U&I

__9.1 사전 지식 : setState() 함수?showCupertinoDialog() 함수

__9.2 사전 준비

__9.3 레이아웃 구상하기

__9.4 구현하기

__9.5 테스트하기

__학습 마무리


10장 [Project] 디지털 주사위

__10.1 사전 지식 : 가속도계?자이로스코프?Sensor_Plus 패키지

__10.2 사전 준비

__10.3 레이아웃 구상하기

__10.4 구현하기

__10.5테스트하기

__학습 마무리


11장 [Project] 동영상 플레이어

__11.1 사전 지식 : iOS 시뮬레이터 화면 회전하기?안드로이드 에뮬레이터 화면 회전하기?시간 변환 및 String 패딩

__11.2 준비하기

__11.3 레이아웃 구상하기

__11.4 구현하기

__11.5 테스트하기

__학습 마무리


12장 [Project] 영상 통화

__12.1 사전 지식 : 카메라 플러그인?WebRTC?내비게이션

__12.2 준비하기

__12.3 레이아웃 구상하기

__12.4 구현하기

__12.5 테스트하기

__학습 마무리


13장 [Project] 오늘도 출첵

__13.1 사전 지식 : Geolocator 플러그인

__13.2 준비하기

__13.3 레이아웃 구상하기

__13.4 구현하기

__13.5 테스트하기

__학습 마무리


14장 [Project] 포토 스티커

__14.1 사전 지식 : GestureDetector와 제스처

__14.2 준비하기

__14.3 레이아웃 구상하기

__14.4 구현하기

__14.5 테스트하기

__학습 마무리


15장 [Project] 코팩튜브

__15.1 사전 지식 : HTTP 요청?REST API?JSON

__15.2 사전 준비

__15.3 레이아웃 구상하기

__15.4 구현하기

__15.5 테스트하기

__학습 마무리


[4단계] 실전! 일정 관리 앱 개발 & 배포하기


16장 [Project #1] 일정 관리 앱 만들기

__16.1 사전 지식 : table_calendar 플러그인

__16.2 사전 준비

__16.3 레이아웃 구상하기

__16.4 구현하기

__16.5 테스트하기

__학습 마무리


17장 [Project #2] 데이터베이스 적용하기

__17.1 사전 지식 : SQL, SQLite?드리프트 플러그인?Dismissible 위젯

__17.2 구현하기

__17.3 테스트하기

__학습 마무리


18장 [Project #3] 서버와 연동하기

__18.1 사전 지식 : 상태 관리?캐시와 긍정적 응답

__18.2 사전 준비

__18.3 구현하기

__18.4 테스트하기

__학습 마무리


19장 [Project #4] 파이어베이스 연동하기

__19.1 사전 지식 : 파이어베이스?파이어스토어

__19.2 사전 준비

__19.3 구현하기

__19.4 테스트하기

__학습 마무리


20장 [Project #5] 광고 및 배포하기

__20.1 사전 지식 : 구글 애드몹

__20.2 사전 준비

__20.3 구현하기

__20.4 배포하기 : 구글 스토어 & 애플 앱스토어

__학습 마무리


[부록]

__A. 데이터베이스 종류와 하이브

__B. 앱 이름과 아이콘 설정 방법

__C. 코딩이 편해지는 안드로이드 스튜디오 편의 기능

저자소개

최지호

출판사리뷰

[이 책의 구성]

이 책은 학습 흐름을 끊지 않기 위해 개발 환경부터 미리 구축해놓은 후, 다음과 같이 총 4단계에 걸쳐 플러터로 안드로이드와 iOS 앱을 개발하는 방법을 공략합니다.

1단계 : 다트 언어 마스터하기
플러터는 다트 언어를 사용합니다. 플러터로 앱을 원활히 개발하려면 다트를 탄탄하게 아는 것이 중요합니다. 그래서 이 책은 또 다른 자료를 찾아보지 않아도 될 정도로 깊이 있게 다트를 다룹니다. 1장에서 기초 문법, 2장에서 객체지향 프로그래밍, 3장에서 비동기 프로그래밍을 학습합니다. 이미 다트를 안다면 1단계를 건너뛰어도 됩니다.

_2단계 : 플러터 기본 다지기
플러터 프레임워크, 기본 위젯, 앱을 만들려면 알아야 하는 기본 지식을 알아보겠습니다. 플러터는 ‘쉬운’에 상당한 무게를 두고 개발되었습니다. 얼마나 다루기 쉬운 프레임워크인지 직접 체험하는 시간이 될 겁니다.

_3단계 : 앱을 만들며 유용한 기능 익히기
본격적으로 플러터 실력을 향상시켜봅시다. 직접 9가지 앱을 구현하면서 실전 기반으로 프로그래밍 지식을 습득해갑니다. 각 앱에서 사용하는 핵심 기능을 사전 지식으로 먼저 배우고 나서 곧바로 활용해 이론을 생생하게 살려 실습할 수 있게 구성했습니다.

_4단계 : 실전! 일정 관리 앱 개발 & 배포하기
일정 관리 앱을 단계별로 발전시키며 개발하고 광고를 붙여 배포합니다. 16장에서는 일정을 생성하고 특정 날짜의 일정을 조회하는 최소 기능 제품을 만듭니다. 17장에서는 드리프트를 사용해 로컬 데이터베이스 SQLite에 일정을 저장합니다. 18장에서는 서버와 통신해 원격 데이터베이스를 사용하는 방법을 알아봅니다. 19장에서는 파이어베이스에서 제공하는 파이어스토를 사용해 데이터를 저장합니다. 마지막으로 20장에서는 광고를 붙이고 배포합니다. 현업에서도 처음에서 최소 기능 제품을 만들고 나서 서비스를 개선해나갑니다. 어떻게 개선하는지 알 수 있는 실무적으로 활용도 높은 내용을 만나게 됩니다.
 

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