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블렌더 3D

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기본 정보
상품명 블렌더 3D
정가 ₩30,000
판매가 ₩27,000
배송비 무료
출판사 성안당
ISBN 9788931559392
출간일 20230308
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책소개

넥슨 게임 실무 디자이너가 알려 주는 블렌더를 이용한
3D 모델링 작업 노하우!


누구나 무료로 쉽게 프로그램을 사용할 수 있고, 고사양의 PC가 필요하지 않는 블렌더 프로그램은 이미 많은 사용자에게 각광을 받고 있다. 메타버스 시대, 이제 3D 콘텐츠를 작업하는 실무자들은 블렌더를 선호하고 있으며, 언리얼 엔진 등 다양한 엔진과의 협업 기능으로 보다 빠르게 모델링 작업이 가능하다. 이 책에서는 블렌더의 핵심 기능을 이용한 모델링 작업부터 게임 캐릭터, 메타버스 아이템과 애니메이션 제작까지 쉽고 빠르게 작업하는 노하우를 소개한다.  

목차

Part 1. Start! 블렌더 기초 시작하기

Step 01. 3D의 시작, 블렌더 설치하기
블렌더 알아보기
블렌더 설치하기
Step 02. 블렌더의 기본 기능 알아보기
Splash Screen 살펴보기
화면 구성 알아보기
작업의 공간, 3D Viewport 패널 알아보기
상단 메뉴 알아보기
Workspaces에서 인터페이스 변경하기
내가 원하는 인터페이스 만들기작업 환경 설정하기
Step 03. 블렌더의 기본 기능 익히기
화면 제어하는 방법 알아보기
패널과 단축키로 화면 시점 변경하기
Object Mode에서 오브젝트 생성하고 변형하기
Edit Mode에서 세부적으로 편집하기
편집에 자주 사용하는 도구 알아보기
자주 사용하는 Modifier 살펴보기

Part 2. 블렌더 기본 모델링 트레이닝

Step 01. Object Mode에서 책상 세트 만들기
책상 모델링하기
의자 모델링하기
스탠드 모델링하기
Step 02. Edit Mode에서 큐브 오리 만들기
오리 몸통과 모자 만들기
오리 꼬리와 얼굴 만들기
오리 날개와 발 만들기
Step 03. Modifier를 적용한 돼지콘 캐릭터 만들기
돼지의 동그란 형태 만들기
돼지 코 만들기
돼지 눈과 귀, 다리 만들기
체리 만들기
아이스크림 콘 만들기

Part 3. 매테리얼 작업과 렌더링하기

Step 01. UV로 큐브 오리에 매테리얼 적용하기
UV 나누고 색상 지정하기
매테리얼 생성하고 오리 채색하기

Step 02 Node로 돼지콘 캐릭터 매테리얼 적용하기
돼지에 그러데이션 매테리얼 적용하기
체리에 울퉁불퉁한 재질 적용하기
콘에 패턴 적용하기
Step 03. 눈사람과 나무 만들고 매테리얼 적용하기
눈사람 모델링하기
눈사람 세부 요소 모델링하기
눈사람 팔 모델링하기
나무 모델링하고 매끄럽게 만들기
눈사람과 나무에 매테리얼 적용하기
Step 04. 실사같은 재질 작업과 렌더링하기
스튜디오 배경 만들기
카메라 설정하기
조명 설정하기
Step 05. 렌더를 보정한 트로피 아이콘 만들기
트로피 형태 모델링하기
렌더링 설정과 환경 맵 적용하기
트로피 매테리얼 적용하기
렌더링 결과물 보정하기
Step 06. 토끼 캐릭터 만들고 볼륨감 있는 매테리얼 적용하기
토끼 얼굴형 모델링하기
토끼 세부 요소 모델링하기
마술사 모자 모델링하기
토끼에 볼륨감 적용하기
마술사 모자에 천 재질 적용하기
Step 07. Array를 활용한 인포그래픽 만들기
햄버거 빵 모델링하기
햄버거 속재료 모델링하기
음료수 컵 모델링하기
햄버거 세트 배열하고 렌더링하기

Part 4. 원화부터 만화까지 3D 오브젝트로 만들기

Step 01. 벡터 이미지로 3D 아이콘 만들기
2D 캐릭터에 커브스 두께 주기
캐릭터 아이콘 매테리얼 적용하기
스튜디오 설정하고 렌더링하기
Step 02. 2D 그래픽 같은 만화 폭탄 만들기
폭탄 모델링하기
폭탄 세부 요소 모델링하기
폭탄에 만화 효과 적용하기
Step 03. 원화 이미지를 3D 캐릭터로 만들기
캐릭터 레퍼런스 화면에 불러오기
캐릭터 형태 모델링하기
캐릭터 세부 요소 모델링하기
캐릭터 UV 펼치기
브러시로 세부적인 채색하기

Part 5. 제페토 스튜디오 아이템 만들기

Step 01. 블렌더와 유니티를 활용한 의상 제작하기
상의 모델링하기
상의 UV 작업과 패턴 적용하기
상의에 리깅 적용하기
유니티와 연동하여 제페토 파일로 내보내기
제페토 스튜디오에서 심사 제출하기

Part 6. 움직이는 3D 애니메이션 제작하기

Step 01. 3D 텍스트로 인트로 영상 만들기
텍스트 생성하기
렌더링 환경 설정하기
애니메이션 만들기
Step 02. 모션 그래픽 기초 애니메이션 만들기
애니메이션 작업 준비하기
물체가 떨어지는 애니메이션 만들기
캐릭터가 등장하는 애니메이션 만들기
카메라를 이용한 확대 애니메이션 만들기
표정 애니메이션 만들기
애니메이션 렌더링하기
Step 03. 리깅을 활용한 움직이는 3D 이모티콘 만들기
모델링에 리깅 적용하기
웨이트 페인터로 가중치 적용하기
여러 가지 포즈 저장하기

Part 7. 게임 아이템과캐릭터 만들기

Step 01. 투명한 보석이 박힌 용사 칼 만들기
칼자루 모델링하기
보석 장식과 칼날 모델링하기
용사 칼 매테리얼 적용하기
Step 02. 캐주얼 게임 용사 캐릭터 만들기
인간 캐릭터 얼굴형 모델링하기
눈썹과 입, 두상 모델링하기
캐릭터 머리카락 만들기
인간 캐릭터 상체 모델링하기
인간 캐릭터 하체 모델링하기
인간 캐릭터 매테리얼 적용하기
이미지로 인간 캐릭터 눈 적용하기

저자소개

박범희

출판사리뷰

게임 캐릭터부터 메타버스 3D 콘텐츠 제작을 위한 블렌더!
블렌더 초심자를 위한 3D 모델링 노하우를 동영상과 함께 배운다!


블렌더는 몇 년 전까지 해외에서 인기와 쓰임새가 많아 여러 기업에서 제작 툴로 사용한 핫한 프로그램이었으나, 상대적으로 국내에서는 많이 알려지지 않았고 업무에 사용하는 경우도 드물었다. 그러나 요즘은 국내에서도 빠른 속도로 블렌더에 대한 인기가 높아지고, 블렌더를 사용하여 콘텐츠를 만드는 사용자가 많아졌다. 다양하고 개성 있는 작품들이 커뮤니티 카페와 튜토리얼 채널 등에서 활성화되면서 3D 콘텐츠 제작 초심자들이 블렌더에 대한 접근성이 높아졌고, 또한 스타트업을 중심으로 하는 기업들도 점차 블렌더를 선호하고 있다. 이 책은 누구나 다운로드하여 쉽게 실행할 수 있는 무료 프로그램으로 부담 없이 시작할 수 있는 블렌더를 가지고 3D 콘텐츠 제작에 쉽게 접근할 수 있도록 구성하였다. 또한 캐릭터 디자이너이자 2D 게임 디자이너인 저자의 3D 캐릭터 제작 노하우를 차근차근 따라하면서 게임 캐릭터부터 애니메이션 효과, 메터버스 등 3D 모델링 제작 작업 과정을 익힐 수 있도록 구성하였다.

첫째, 3D 작업을 하기 전에 필요한 블렌더에 대한 기본 기능과 다양한 기본 이론을 학습할 수 있도록 구성하였다. 둘째, 게임 아이템부터 애니메이션, 게임 캐릭터 제작 방법을 다양한 예제를 따라 하면서 익힐 수 있도록 하였다. 셋째, 모션 그래픽의 기초인 애니메이션을 블렌더에서 만드는 방법을 설명하였다. 넷째, 유니티와 연동하여 제페토 스튜디오 아이템을 만드는 방법을 소개하였다. 다섯째, 3D 모델링 제작 과정에 맞게 구성된 설명과 알아두면 좋을 팁들을 담아 단계별로 따라 하면서 학습할 수 있도록 하였다.

이 책은 블렌더 초심자를 위한 입문편으로 제작되었으며, 꼭 필요한 핵심 기능들을 알아보고, 다양한 예제를 통해서 순서대로 따라 해 기본 기능들을 업그레이드하고 익숙하게 사용할 수 있도록 구성했다. 이러한 과정을 통해 블렌더의 매력을 알고 머릿속에서 상상하는 형상을 표현할 수 있는 3D 모델링에 활용하는 데 도움이 될 것이다.
 

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