전체상품목록 바로가기

본문 바로가기


닫기

유니티 그래픽

해외배송 가능상품
기본 정보
상품명 유니티 그래픽
정가 ₩32,000
판매가 ₩28,800
배송비 무료
출판사 아이생각(디지털북스)
ISBN 9788960884489
출간일 20240515
구매방법

배송주기

개인결제창을 통한 결제 시 네이버 마일리지 적립 및 사용이 가능합니다.

상품 옵션
옵션선택

(최소주문수량 1개 이상 / 최대주문수량 0개 이하)

사이즈 가이드

수량을 선택해주세요.

위 옵션선택 박스를 선택하시면 아래에 상품이 추가됩니다.

상품 목록
상품명 상품수 가격
유니티 그래픽 수량증가 수량감소 28800 (  0)
총 상품금액0

할인가가 적용된 최종 결제예정금액은 주문 시 확인할 수 있습니다.

최근 본 상품

최근본 상품 내역이 없습니다.

  • 이전
  • 다음

판매사정보

이벤트

구매하기
 

책소개

십수년 전 플레이스테이션, 엑스박스용의 콘솔 플랫폼 게임 타이틀 개발에 아티스트로 처음 참여한 이후로 세대별 콘솔, 핸드헬드, PC 플랫폼의 트리플에이 레벨의 게임 개발에 참여하면서 스튜디오별로 다양한 개발 환경하에 여러 게임엔진을 이용하여 작업을 했었다. 그러다 내 회사를 설립 운영하면서 유니티를 이용하여 여러 게임 및 실감 콘텐츠를 개발하는 경험을 하기도 했다. 이처럼 다양한 개발 툴들을 사용하여 아티스트 업무를 수행하였지만 작업하면서 늘 주의를 기울였고 원활한 업무 수행을 하는데 든든한 버팀목이 되어 주었던 부분은 CG 그래픽의 기본 컨셉들이었다. 유니티라는 엔진을 공부하고 프로젝트에 이용하려고 실전 예제를 상정한 다양한 서적과 참고 문서들을 참고했다만 늘 뭔가 깊이 있는 설명이 부족한 듯하고 코딩이라는 내 전문이 아닌 영역을 마주칠 때의 저항감마저 느꼈다. 아티스트 로서의 내 경험에 비춰보면 코딩을 잘 알면 물론 굉장한 플러스 요인인 것은 분명하지만 처음 유니티를 접하고 공부를 시작한 아티스트에게 아트 본연의 컨셉이나 기능성에 대한 이해에 대한 설명이 부실하거나 많이 간과되고 코딩까지 예제의 형식으로 맛만 보게 된다면 과연 어느 하나라도 제대로 얻는 게 있을까 란 생각에 아티스트라면 아트라도 제대로 컨셉을 잡아보게 도와 주자라는 결심을 하게 됐다. 이 책은 유니티라는 엔진을 중심에 두고 게임 에디터의 기능들에 적용된 각 그래픽 요소의 컨셉부터 설명하고 있지만 이 내용들을 잘 이해하기만 한다면 다른 어떤 종류의 게임 엔진이나 CG 관련 작업에 있어서도 그대로 적용할 수 있는 나만의 노하우와 자양분이 될 것임을 확신한다.

목차

PART 01 책을 시작하며
CHAPTER 01 게임 엔진
CHAPTER 02 게임 엔진 종류와 특징
CHAPTER 03 3D 아티스트와 유니티
CHAPTER 04 유니티 활용도를 최상으로 이끌어 줄 유용한 사이트

PART 02 유니티 3D 엔진 자세히 들여다보기
CHAPTER 01 유니티 3D 엔진의 기본 개념과 아키텍처
CHAPTER 02 유니티 설치하기

PART 03 유니티 기본 인터페이스
CHAPTER 01 인터페이스 구성
CHAPTER 02 TOOLBAR
CHAPTER 03 계층(HIERARCHY) 창
CHAPTER 04 프로젝트(PROJECT) 창
CHAPTER 05 콘솔(CONSOLE) 창
CHAPTER 06 인스펙터(INSPECTOR) 창
CHAPTER 07 씬(SCENE) 뷰
CHAPTER 08 게임 뷰 (GAME VIEW)

PART 04 모델(Models)
CHAPTER 01 유니티에서 모델이란
CHAPTER 02 모델 임포트(IMPORT)

PART 05 게임 오브젝트(Game Object)
CHAPTER 01 유니티에서 게임 오브젝트(GAME OBJECT)란?
CHAPTER 02 구성 요소(COMPONENT)
CHAPTER 03 RENDERER(렌더러)
CHAPTER 04 콜라이더(COLLIDER)
CHAPTER 05 유니티에서 게임 오브젝트 다루기
CHAPTER 06 레이어(LAYER)
CHAPTER 07 프리팹(PREFAB)

PART 06 카메라와 조명
CHAPTER 01 렌더 파이프라인(RENDER PIPELINE)
CHAPTER 02 카메라
CHAPTER 03 카메라의 종류와 컴포넌트
CHAPTER 04 씬 뷰와 게임 뷰 카메라 일치화
CHAPTER 05 조명(LIGHTING)
CHAPTER 06 조명(LIGHTING)과 카메라
CHAPTER 07 유니티에서 활용할 수 있는 기본 조명
CHAPTER 08 라이팅 창(LIGHTING WINDOW)
CHAPTER 09 씬 뷰의 SHADING MODE 종류
CHAPTER 10 렌더링의 종류(RENDERING)
CHAPTER 11 BAKED LIGHTING 실습
CHAPTER 12 BAKED GLOBAL ILLUMINATION 드로우 모드 종류와 특징
CHAPTER 13 MIXED LIGHTING 실습
CHAPTER 14 리얼타임 라이팅(REAL-TIME LIGHTING)과 베이크 라이팅(BAKED LIGHTING) 비교
CHAPTER 15 광원 탐색기 창(THE LIGHT EXPLORER WINDOW)
CHAPTER 16 라이트 프로브(LIGHT PROBE)
CHAPTER 17 반사 프로브(REFLECTION PROBE)

PART 07 쉐이더(Shader)
CHAPTER 01 쉐이더(SHADER)와 머티리얼(MATERIAL)의 개념 차이
CHAPTER 02 쉐이더 작성하는 방법
CHAPTER 03 유니티 쉐이더 그래프
CHAPTER 04 유니티 쉐이더의 종류

PART 08 머티리얼(Material)
CHAPTER 01 머티리얼의 주요 구성 요소와 속성
CHAPTER 02 머티리얼의 종류와 적용 방법
CHAPTER 03 머티리얼에 텍스처 맵 적용
CHAPTER 04 메탈릭 맵에 SMOOTHNESS 적용하기
CHAPTER 05 메탈릭 워크플로우(METALIC WORKFLOW) VS. 스펙큘러 워크플로우(SPECULAR WORKFLOW)
CHAPTER 06 노멀 맵(NORMAL MAP)
CHAPTER 07 앰비언트 오컬루젼(AMBIENT OCCLUSION)
CHAPTER 08 디테일 인풋(DETAIL INPUTS)
CHAPTER 09 이미시브(EMISSIVE) 머티리얼
CHAPTER 10 투명 머티리얼(TRANSPARENT MATERIAL)
CHAPTER 11 데칼(DECAL 혹은 PROJECTOR)
CHAPTER 12 PBR 물리 기반 렌더링(PHYSICALLY BASED RENDERING)
CHAPTER 13 핑크 머티리얼 소개와 해결책
CHAPTER 14 RECORDER 주요 기능과 활용

PART 09 포스트 프로세싱(Post Processing)
CHAPTER 01 포스트 프로세싱(POST PROCESSING)이란?
CHAPTER 02 포스트 프로세싱 사용시 주의 사항
CHAPTER 03 포스트 프로세싱 사용 방법
CHAPTER 04 포스트 프로세싱의 종류와 특징

PART 10 지형(Terrain)
CHAPTER 01 유니티 TERRAIN의 특징
CHAPTER 02 TERRAIN 편집 툴
CHAPTER 03 지형(TERRAIN) 사용시 중요 고려 사항
CHAPTER 04 내장된 TERRAIN 시스템 외 지형 생성 대체 방법
CHAPTER 05 유니티 내장 TERRAIN 시스템과 유니티에 가져온 지형 메쉬 간의 주요 차이점

저자소개

김준혁
 

상품결제정보

고액결제의 경우 안전을 위해 카드사에서 확인전화를 드릴 수도 있습니다. 확인과정에서 도난 카드의 사용이나 타인 명의의 주문등 정상적인 주문이 아니라고 판단될 경우 임의로 주문을 보류 또는 취소할 수 있습니다.  

무통장 입금은 상품 구매 대금은 PC뱅킹, 인터넷뱅킹, 텔레뱅킹 혹은 가까운 은행에서 직접 입금하시면 됩니다.  
주문시 입력한 입금자명과 실제입금자의 성명이 반드시 일치하여야 하며, 7일 이내로 입금을 하셔야 하며 입금되지 않은 주문은 자동취소 됩니다.

배송정보

배송 방법 : 택배
배송 지역 : 전국지역
배송 비용 : 무료
배송 기간 : 3일 ~ 7일
배송 안내 : - 산간벽지나 도서지방은 별도의 추가금액을 지불하셔야 하는 경우가 있습니다.
고객님께서 주문하신 상품은 입금 확인후 배송해 드립니다. 다만, 상품종류에 따라서 상품의 배송이 다소 지연될 수 있습니다.

교환 및 반품정보

교환 및 반품 주소
 - [07271] 서울특별시 영등포구 양산로 57-5 (양평동3가) 양평동 이노플렉스 B101~103
 
교환 및 반품이 가능한 경우
 - 계약내용에 관한 서면을 받은 날부터 7일. 단, 그 서면을 받은 때보다 재화등의 공급이 늦게 이루어진 경우에는 재화등을 공급받거나 재화등의 공급이 시작된 날부터 7일 이내
  - 공급받으신 상품 및 용역의 내용이 표시.광고 내용과 다르거나 계약내용과 다르게 이행된 때에는 당해 재화 등을 공급받은 날 부터 3월이내, 그사실을 알게 된 날 또는 알 수 있었던 날부터 30일이내
 
교환 및 반품이 불가능한 경우
 - 이용자에게 책임 있는 사유로 재화 등이 멸실 또는 훼손된 경우(다만, 재화 등의 내용을 확인하기 위하여 포장 등을 훼손한 경우에는 청약철회를 할 수 있습니다)
  - 이용자의 사용 또는 일부 소비에 의하여 재화 등의 가치가 현저히 감소한 경우
  - 시간의 경과에 의하여 재판매가 곤란할 정도로 재화등의 가치가 현저히 감소한 경우
  - 복제가 가능한 재화등의 포장을 훼손한 경우
  - 개별 주문 생산되는 재화 등 청약철회시 판매자에게 회복할 수 없는 피해가 예상되어 소비자의 사전 동의를 얻은 경우
  - 디지털 콘텐츠의 제공이 개시된 경우, (다만, 가분적 용역 또는 가분적 디지털콘텐츠로 구성된 계약의 경우 제공이 개시되지 아니한 부분은 청약철회를 할 수 있습니다.)
 
※ 고객님의 마음이 바뀌어 교환, 반품을 하실 경우 상품반송 비용은 고객님께서 부담하셔야 합니다.
 (색상 교환, 사이즈 교환 등 포함)

서비스문의



WORLD SHIPPING

PLEASE SELECT THE DESTINATION COUNTRY AND LANGUAGE :

GO
close
     

    고객만족센터

    은행계좌안내

    • 국민은행 493601-01-371416
    • 예금주 주식회사 가람로직스


    앗! 화면폭이 너무 좁아요.
    브라우져의 사이즈를 더 늘여주세요~

    좁은 화면으로 보실 때는 모바일 기기에서
    최적화된 화면으로 쇼핑을 즐기실 수 있어요~