이 책은 3D 모델링에 관심이 있고 3ds max나 maya 등 툴은 어느 정도 이해하고 있으나 자유롭게 표현하는 데 어려움이 있고 디테일한 표현을 하고 싶은 독자를 대상으로 한다. 더불어 3D 툴은 아직 다루지 못하지만 모델링에 관심이 있고 3D 프린팅을 이용해 자신만의 캐릭터나 제품을 직접 제작해보고 싶은 독자를 대상으로 지브러시의 작업 방식을 이해하고 주요 기능을 자유롭게 사용할 수 있도록 하는 것이 목표다.
목차
1장 지브러시 기초
SECTION 01 지브러시 UI의 이해 __UI Layout 지브러시 화면 구성 __인터페이스 커스터마이징 __Document SECTION 02 지브러시 화면 내비게이션하기 __오브젝트 생성 __캔버스 다루기 __캔버스 회전 __캔버스 확대와 축소 __오브젝트 정렬 SECTION 03 스컬프팅 기초 __3D Mesh 생성과 Make PolyMesh3D __Initialize __스컬프팅 준비 __Make PolyMesh3D __Edit 버튼 활성화 __Drawing Zadd __Drawing Zsub __Drawing Smooth __브러시 커서 조절 __Geometry Divide __SECTION 04 브러시 팔레트 __Standard 브러시 __Move 브러시 __Clay 브러시 __ClayBuildup 브러시 __DamStandard 브러시 __Inflat 브러시 __hPolish __Stroke 변경과 Alpha 이미지 적용 __Color Spray 혹은 Spray __DragDot __DragRect __Interpolate __필수 브러시 단축키 설정 SECTION 05 레이어 활용하기 SECTION 06 Symmetry 기능의 활용 __지브러시의 축 __Activate Symmetry __SECTION 07 마스크 기능 활용 __마스크 실행 __마스크 추가 __Mask 반전 __마스크 제외 __마스크 Smooth __마스크 Sharpen __마스크 제거 __오브젝트 표면에 마스크 그려 넣기 __Mask 브러시 변경하기 __MaskCircle __MaskCurve __MaskLasso __마스크를 이용한 오브젝트 변형 연습 SECTION 08 오브젝트의 일부분 보이거나 감추기 __오브젝트의 일부분만 보이기 __선택한 부분만 감추기 __반전해서 보기 __처음 상태로 되돌리기 SECTION 09 Polygroups __Auto Groups __GroupVisible __Group Masked __Group의 활용 SECTION 10 Gizmo 3D __Move, Rotate, Scale SECTION 11 Transpose Line을 이용한 오브젝트 변형 __Transpose Line __Transpose Move __Transpose Scale __Transpose Scale 실습 SECTION 12 Subtool __Copy와 Paste __Duplicate __Delete __Append와 Insert __Select Subtool __Hide Subtool __Merge __MergeDown __MergeVisible __Split __Split Hidden __Group Split __Split to Parts __Split Unmasked Point, Split Masked Point __Visivility Set SECTION 13 Dynamesh SECTION 14 기본 도형을 이용한 스컬프팅 연습 __스피어를 이용한 얼굴 만들기 __콘을 이용한 얼굴 만들기
SECTION 01 ZSphere 기초 __ZSphere 생성과 편집 __Adaptive Skin SECTION 02 ZSketch 활용 __ZSketch 브러시 __Unified Skin __ZSketch 변형 __ShowSketch와 Bind __ZSphere와 ZSketch로 캐릭터 기본형 제작 SECTION 03 ZSphere 이용한 리토폴로지 __Topology 작업 __ZSphere로 표면에 새로운 오브젝트 만들기
6장 캐릭터 제작을 위한 인체의 이해
SECTION 01 캐릭터 스컬프팅을 위한 인체 이해 SECTION 02 머리 스컬프팅하기 SECTION 03 몸 스컬프팅하기 SECTION 04 손 스컬프팅 SECTION 05 여성 스컬프팅
7장 캐릭터와 다양한 소품 제작
SECTION 01 캐릭터 제작하기 __얼굴 만들기 __몸 만들기 __팔 만들기 __다리 만들기 SECTION 02 리토폴로지 SECTION 03 옷 만들기 __헬멧 만들기 __왼팔 장식 만들기 __오른손 장식 만들기 __목걸이 만들기 SECTION 04 하드서피스 모델링 1 SECTION 05 하드서피스 모델링 2 SECTION 06 하드서피스 모델링 3 SECTION 07 파일럿 헬멧 만들기 __기본 형태 만들기 __디테일 추가하기 __파트를 분리하고 완성하기
8장 지브러시의 강력한 모델링 기능
SECTION 01 Live Boolean __Live Boolean 적용 __Live Boolean 예제 1 __Live Boolean 예제 2 __Live Boolean 예제 3 __Live Boolean 예제 4 __Live Boolean 예제 5 __ZRemesher를 이용해서 최적화하기 SECTION 02 Micro Mesh __Micro Mesh 적용하기 __패턴 만들어 적용하기 __옷에 패턴 적용하기 __Dynamic subdivide를 활용해서 패턴 적용하기 SECTION 03 ZModeler __ZModeler 작업 방식 이해하기 __[Polygon] → [QMesh] __[Polygon] → [Inset] __[Polygon] → [Extrude] __[Edge] → [Insert] __[Edge] → [Extrude] __[Edge] → [Bevel] __[Edge] → [Collapse] __[Vertex] → [Split] __Dynamic Subdiv __ZModeler를 이용한 오브젝트 변형 SECTION 04 NanoMesh __NanoMesh 적용 방법 __NanoMesh를 이용해 돌벽 만들기 __NanoMesh로 서로 다른 그룹에 오브젝트 생성하기 SECTION 05 Surface __Surface 기능의 이해 __Surface NoisePlug __[Surface Noise] → [LightBox] → [NoiseMakers]
9장 Texture Material BPR
SECTION 01 Material __Matcap Material __Standard Material SECTION 02 Light의 이해 __Light 설정 __Light Properties __Shadow __SSS __Intensity Curve __LightCap SECTION 03 BPR(Best Preview Render) __Render Properties __Detail __3D Posterize and EXp __BPR RenderPass __BPR Shadow __FStrength __GStrength __Rays __Angle __Res __Blur __VDepth __LDepth __BPR AO SECTION 04 오브젝트에 색 입히기 __Color Palette __Color 칠하기 __캐릭터에 색칠하기 __안구 색칠하기 SECTION 05 이미지 완성하기
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